Rabu, 04 Desember 2013

Jawaban JOB SHEET

Dasar Teori
            Pemrograman web diambil dari 2 suku kata yaitu pemrograman dan web. Pemrograman diartikan proses, cara, perbuatan program. Definisi Web : jaringan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks dan grafik dan suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer hypertext. Orang banyak mengenal web dengan istilah WWW (world wide web)

TUGAS
1. HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuahpenjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi

2.  A. Cara-cara untuk menghilangkan rasa pegal yaitu dengan :
-     Kita bisa menggunakan komputer terus-menerus dengan mendengar lagu-lagu yang bisa menghilangkan rasa pegal kita.
-     Jika belum bisa meghilangkan rasa pegal kita itu, ini cara yang lebih cepat yaitu kita bisa mencari refresing seperti kita bermain permainan yang ada di komputer anda tersebut. Bila di komputer anda tidak ada permainan yang lebih menarik kita bisa mengekspresikan rasa pegal kita dengan mencoba progam-progam yang ada di komputer anda.

     B. Cara-cara menjaga kesehatan mata yaitu dengan :
-     Istirahatkan mata anda dengan melihat pemandangan yang bernuansa sejuk dan jauh ke depan secara rutin.
-         Jagalah agar kacamata (jika anda menggunakannya), lensa kontak (jika anda menggunakannya), dan layar tampilan selalu bersih.
-          Gunakan tambahan layar anti radiasi.

3    3. -NOTEPAD++
Notepad++ merupakan editor teks baik itu untuk HTML, PHP, JS, CSS, dll. Memiliki tampilan yang sederhana membuat aplikasi ini sangat ringan dan cepat loading. Aplikasi editor web ini cocok buat anda yang menyukai kecepatan loading.     -Adobe Dreamweaver 
 adalah program penyunting halaman web keluaran dari Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Selain itu Dreamweaver juga dilengkapi kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam situs.
4. 
      - Buka program notepad
      - Mengetikkan syntax pada notepad
- Jika sudah, klik file(kiri atas)
- Pilih Save
- Pada file name isi diisi “contoh.html”
- Kemudian Save
- Kemudian cari
file yang telah dibuat tadi contoh.html
- Lalu arahkan cursor ke file html tadi
- Lalu klik kanan, pilih open with pilih salah satu(firefox, ie, opera dll)
- Atau bisa juga dengan double click(tergantung konfigurasi komputer)

5. untuk nomor 5 ini saya kasih scripnya (bagi yang blom punya file jadinya).... klu bisa warna diganti ya biar tidak sama heheh :D... ini dia skripnya 
     <html>
<head>
<title>Tugas Membuat Tabel</title>
</head>
<body>
<tr>
<table border="10" cellpadding="5" cellspacing="5">
<td colspan="6" align="center" bgcolor="aqua" ><marquee direction="left"><font size="7" color="blue">Web Statis</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="teal">X.RPL.2</td>
<td bgcolor="red">Hari Jum'at</td>
<td bgcolor="yellow">Aku</td>
<td bgcolor="blue">belajar</td>
<TD bgcolor="salmon">Membuat</td>
<td bgcolor="orenge">Tabel</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="silver">Rekayasa</td>
<td bgcolor="teal">Perangkat</td>
<td bgcolor="red">Lunak</td>
<td bgcolor="yellow">HTML</td>
<td bgcolor="blue">Pascal</td>
<td bgcolor="salmon">ted</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="salmon">Algoritma</td>
<td bgcolor="silver">Flowchart</td>
<td bgcolor="teal">Diagram</td>
<td bgcolor="red">Table</td>
<td bgcolor="yellow">Bold</td>
<td bgcolor="blue">Italic</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="orenge">Hexadesimal</td>
<td bgcolor="salmon">Bgcolor</td>
<td bgcolor="silver">Background</td>
<td bgcolor="teal">image</td>
<td bgcolor="red">animasi</td>
<td bgcolor="yellow">web statis</td>
</body>
</html>





Selasa, 26 November 2013

MAN R37 PO. NUSANTARA, Tandai Revolusi Bus di Indonesia

Minggu ini dunia per-BIS-an digemparkan oleh penampakan bus MAN R37 yang dilansir fans page PO. Nusantara maupun Karoseri Nusantara Gemilang. Kabar kehadiran chasis MAN R37 memang bukan hal yang baru. Chasis tersebut sebelumnya telah mejeng saat IIMS 2013 beberapa bulan yang lalu.
Dengan demikian PO. Nusantara menjadi perusahaan otobis pertama di Indonesia mewujudkan MAN R37 dalam bentuk bus. Bus tersebut dibangun dalam waktu yang cukup singkat kurang dari 3 jam.
Menurut cerita dari fans page Nusantara Gemilang, bis dengan chasis R37 ini sukses melalui perjalanan pertamanya dari markasnya di Kudus menuju Surabaya untuk ikut pameran otomotif Surabaya 2013.
MAN R37 menjadi bus dengan 3-axle pertama di Indonesia. Mesin menggunakan tipe MAN-D2676 12.419 cc dengan power 460hp standar euro 3. Berat yang sanggup digendong bisa mencapai 24 ton. MAN R37 menggunakan transmisi manual tipe ZF 16S252 OD dengan 16 kecepatan yang memudahkan pengguna dalam pengoperasiannya. 
Cityliner Nusantara Gemilang-5aCityliner Nusantara Gemilang-13a
Beberapa fitur unggulan R37 antara lain Exhaust Valve Brake yang mengurangi laju bus dengan pengereman yang dibantu mesin, Electronic Braking System termasuk Anti-lock Braking System (ABS)/Traction Control System (TCS) yang memungkinkan pengereman dan pengendalian bus secara maksimal, retarder dengan lima tingkatan tersedia di steering wheel/roda kemudi untuk melengkapi pengaman pengereman.
PO. Nusantara membeli chasis bus MAN R37 dengan harga sekitar 170.500 dolar AS off the road. Untuk membangun MAN R37, PO. Nusantara mempercayakan pada karoserinya sendiri Nusantara Gemilang.
Kalo liat sekilas bis ini terkesan sangat tinggi tetapi sejatinya tinggi bis tidak setinggi yang dikesankan. Dibanding bis yang sudah ada MAN R37 hanya lebih tinggi 20 cm saja. Untuk mengurangi berat hingga 2,5 ton body bis dibungkus dengan panel aluminium.
PO. Nusantara membangun Man R37 menjadi sebuah bis double decker yang keren. Dari berbagai gambar yang beredar di komunitas bis, tampilan MAN R37 memang terkesan mewah. Tidak tanggung-tanggung interiornya dibuat mewah dengan jog yang juga mewah untuk ukuran bis.
Cityliner Nusantara Gemilang-3(2)Cityliner Nusantara Gemilang-15a
Untuk pr-BIS-an Indonesia, ini merupakan tonggak bersejarah dimana bis dengan 3-axle asli mulai mengaspal secara legal. Sayang belum ada informasi pasti, bis ini akan dioperasikan sebagai bis reguler/AKAP atau hanya untuk Pariwisata.
Berikut ini spesifikasi dari bus chassis MAN R37 :
Engine : D2676 Common-rail
Emission : Euro 3
Capacity : 12419 cc
Max output : 460Hp@1900RPM
Max Torque : 2100Nm@1000-1400 RPM
Max RPM : 2500 RPM with limited system
Engine brake : MAN EVB (Exhaust brake)
Transmission : MAN TipMatic 12 speed or Manual gearbox 6 speed
Brake system : Disc brake all axle with fully air duel circuit system ABS Exhaust brake (MAN EVB) Intarder
Chassis length : 11.895 to 14.6 m
Max load : 24 tons
1461711_10152094172454612_168522507_n
1465118_430587940397602_1440743628_n
1471885_430588177064245_2054166957_n

Rabu, 20 November 2013

Cara membuat Tulisan Berjalan "Marquee"

Apa itu Marquee??, marquee adalah tulisan atau angka yang dibuat agar bisa berjalanatau bisa di lihat di atas di atas header di bawah Navigasi Blog ini ^_^
Udah taukan, apa itu marquee, Cara membuatnya mudah kok tinggal ikuti langkah/tutorial berikut:
  1. Login ke akun Blogger Sobat.
  2. Masuk ke Tata Letak.
  3. Klik Tambah Gadget.
  4. Pilih tambah HTML/Java Script
  5. Lalu Masukin nih kode-kode Html berikut :

    Tulisan DisiniBentuk Kodenya :
    <marquee>Tulisan Disini</marquee>
  6. Klik Save/Simpan.
  7. Lalu jika Ingin di Edit posisinya tinggal di Drag di posisi yang diinginkan. 
Namun jika sobat, bosan dengan marquee yang hanya itu-itu saja dapat juga lihat dbawah ini:

 Selain bentuk dasar di atas, ada juga kode-kode lainnya yang bisa diselipkan ke kode dasar diatas :

  • bgcolor="Kode HTML Warna
    untuk mengganti warna dari text marquee, adapun Kode HTML Warna diganti dengan kode HTML warna sesuka sobat, bisa diisi dengan dengan melihat dulu Kode HTMLnya  atau  bisa klik DISINI
    <marquee bgcolor="red">Tulisan Disini</marquee>

    Tulisan Disini
  • direction="left/right/up/down"
    untuk mengatur arah gerakan text/marquee

    <marquee direction="up">Tulisan Disini</marquee>

    Tulisan Disini
  • behavior="scroll/slide/alternate"
    Untuk mengatur  perilaku gerakan.
    • behavior="scroll"
      Kode untuk membuat text bergerak berputar.
      <marquee behavior="scroll">Tulisan Disini</marquee>

      Tulisan Disini
    • behavior="slide"
      Kode untuk membuat text bergerak sekali lalu berhenti.
      <marquee behavior="slide">Tulisan Disini</marquee>

      Tulisan Disini
    • behavior="alternate" 
      Kode untuk membuat text bergerak bolak-balik kekanan-kekiri.
      <marquee behavior="alternate">Tulisan Disini</marquee>

      Tulisan Disini
  • title="pesan"
    Untuk memberi teks saat mouse berada di atas text.

    <marquee title="Pesan">Tulisan Disini</marquee>

    Tulisan Disini
  • scrollamount="kecepatan"
    untuk mengatur kecepatan text/marquee
    contoh       :
        scrollamount="3"
    <marquee scrollamount="3">Tulisan Disini</marquee>

    Tulisan Disini
  • scrolldelay="jumlah waktu tunda"
    untuk mengatur waktu tunda gerakan dalam mili detik
    contoh  : scrolldellay="2"
    
    
    <marquee scrolldellay="2">Tulisan Disini</marquee>

    Tulisan Disini
  • loop="angka|-1|infinite" 
    Mengatur jumlah loop
    <marquee loop="infinite">Tulisan Disini</marquee>

    Tulisan Disini
  • width="jumlah angka lebar"Mengatur lebar blok teks dalam pixel atau persen
    <marquee width="3" >Tulisan Disini</marquee>
    Tulisan Disini
Dan juga bisa diketahui, bahwa kode-kode diatas adalah kode dasar dari efek-efek dari marquee itu sendiri. Dan, bisa dikombinasikan.
Dengan Susunan :

<marquee(spasi)kode efek1(spasi)kode efek2>Tulisan Disini</marquee>

Kode efek bisa banyak sekali.

1. Jika sobat mau  kalau marquee tsb. jika di sorot mouse akan berhenti maka tinggal menambahkan
    kode dibawah ini : 
onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()"
 Dengan susunan

<marquee onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()">Tulisan</marquee>

Jadinya :
Tulisan
2. Jika sobat mau Marquee dengan Link simak sob :
kode Dasar :


<marquee><a href="alamat Web">judul</a>
Dan jika ingin Link nya Banyak
bisa kok : 
Kode Dasar  :
<marquee onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()" scrollamount="2" direction="up" width="100%" height="100" align="center"> 
<a href="http://esbepe-sbp.blogspot.com/">cara membuat blog</a><br/> 
<a href="http://esbepe-sbp.blogspot.com/2007/04/bikin-blog.html">Membuat blog </a><br/> 
<a href="http://esbepe-sbp.blogspot.com/2007/08/membuka-program-periklanan.html">Pasang Iklan</a><br/> 
</marquee> 

<marquee onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()" scrollamount="2" direction="down" width="100%" height="100" align="center"> 
<a href="http://esbepe-sbp.blogspot.com/2007/08/membuka-program-periklanan.html">Pasang Iklan </a>
<a href="http://esbepe-sbp.blogspot.com/2007/04/bikin-blog.html">Membuat blog </a><br/> 
<a href="http://esbepe-sbp.blogspot.com/">cara membuat blog</a><br/> 
</marquee> 

Jadinya  :

cara membuat blog
Membuat blog 
Pasang Iklan
Pasang Iklan Membuat blog 
cara membuat blog


Oke sekian dari saya Cara membuat Tulisan Berjalan Lengkap (Full Marquee),
Semoga Bermanfaat

Senin, 07 Oktober 2013

Faundra Abdan F.: Fungsi - fungsi Pada Borland C++

Faundra Abdan F.: Fungsi - fungsi Pada Borland C++: Disini saya memposting beberapa fungsi-fungsi yang biasa digunakan dalam pemrograman C++. Silakan anda mempelajarinya, mudah-mudahan posting...

Fungsi - fungsi Pada Borland C++

Disini saya memposting beberapa fungsi-fungsi yang biasa digunakan dalam pemrograman C++. Silakan anda mempelajarinya, mudah-mudahan postingan membantu dan menambah pengetahuan teman-teman sekalian.

Fungsi-fungsi pustaka yang umum digunakan untuk menampilkan hasil yang prototype-nya berada di file judul conio.h, adalah :

1. getch ()
Fungsi getch() (get character and echo) dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang dimasukan tidak akan ditampilkan di layar.

2. getche()
Fungsi getche()dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang dimasukan ditampilkan di layar.

3. putch()
Akan menampilkan karakter ASCII dari nilai x ke layer monitor tanpa memindahkan letak kursor ke baris berikutnya.

4. clrscr()
Fungsi ini digunkan untuk membersihkan layar window dan memindahkan posisi kursor ke baris 1 kolom 1 (pojok kiri atas).

5. clreol()
Fungsi ini digunakan untuk membersihkan layar mulai dari posisi kursor hingga kolom terakhir, posisi kursor tiak berubah.

6. gotoxy ()
Fungsi gotoxy digunakan untuk memindahkan kursor ke kolom x, baris y.

7. wherex ()
Fungsi wherex digunakan untuk mengembalikan posisi kolom kursor.

8. wherey ()
Fungsi wherey digunakan untuk mengembalikan posisi baris kursor.

9. window ()
Fungsi window digunakan untuk mendefinisikan sebuah window berdasarkan koordinat kiri atas dan kanan bawah.




Fungsi-fungsi pustaka yang umum digunakan untuk menampilkan hasil yang prototype-nya berada di file judul iostream.h, adalah :
1. cout()
Fungsi cout() merupakan sebuah objek didalam Borland C++ digunakan untuk menampilkan suatu data kelayar.

2. cin ()
Fungsi cin() merupakan sebuah objeck didalam C++ digunakan untuk memasukkan suatu data.

3 endl
endl merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menyisipkan karakter NewLine atau mengatur pindah baris. Fungsi ini sangat berguna untuk piranti keluaran berupa file di disk.

4. ends
ends merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menambah karakter null ( nilai ASCII NOL ) kederetan suatu karakter. Fungsi ini akan berguna untuk mengirim sejumlah karakter kefile didisk atau modem dan mangakhirinya dengan karakter NULL.




math.h dan stdlib.h dipergunakan untuk prototype fungsi operasi matematika seperti : sqrt (akar kuadrat), sin, cos, tan, acos, asin, atan, atan2, cosh, sinh, tanh, exp, prexp, ldexp, log, log10, modf, pow, ceil, fabs, fmod. Berikut penjelasannya :
1. Sqrt()
Digunakan untuk menghitung akardari sebuah bilangan. Bentuk umum : sqrt(bilangan);

2. Sin(), cos(), tan()
Masing-masing digunakan untuk menghitung nilai sinus, conisius dan tangens dari suatu sudut. Bentuk umum:
Sin(sudut);
Cos(sudut);
Tan(sudut);

3. Max()
Digunakan untuk menghitung hasil pembagian dan sisa pembagian. Bentuk umum : max(bilangan1, bilangan2);

4. Min()
Digunakan untuk menentukan bilangan terkecil dari dua buah bilangan. Bentuk umum : min(bilangan1, bilangan2).


Fungsi-fungsi pustaka yang umum digunakan untuk menampilkan hasil yang prototype-nya berada di file judul stdio.h, adalah :
1. printf() 
Merupakan fungsi keluaran yang paling umum digunakan untuk menampilkan informasi kelayar.
Bentuk Penulisan :
printf("penentu format", argumen-1, argumen-2, …);

2. puts() 
Perintah puts() sebenarnya sama dengan printf(), yaitu digunakan untuk mencetak string ke layar. puts() berasal dari kata PUT STRING.
Perbedaan antara printf() dengan puts() adalah :
printf() puts()
Harus menentukan tipe data untuk data tring, yaitu %s Tidak Perlu penentu tipe data string, karena fungsi ini khusus untuk tipe data string.
Untuk mencetak pindah baris, memerlukan notasi ‘ \n ‘ Untuk mencetak pindah baris tidak perlu notasi ‘ \n ‘, karena sudah dibeikan secara otomatis.

3. putchar() 
Perintah putchar() digunakan untuk menampilkan sebuah karakter ke layar. Penampilan karakter tidak diakhiri dengan pindah baris.

4. fprintf() 
Digunakan untuk mencetak semua jenis tipe data ke printer dan secara otomatis memberikan efek perpindahan baris.

5. fputs() 
Digunakan untuk mencetak tipe data string ke printer

6. fputc() 
Digunakan untuk mencetak tipe data karakter ke printer

7. scanf()
Fungsi pustaka scanf() digunakan untuk menginput data berupa data numerik,
karakter dan string secara terformat.
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pemakaian fungsi scanf() :
Fungsi scanf() memakai penentu format
Fungsi scanf() memberi pergantian baris secara otomatis
Fungsi scanf() tidak memerlukan penentu lebar field
Variabelnya harus menggunakan operator alamat &
Bentuk umum fungsi scanf():
“ penentu format “, &variabel
Penentu format : kode format untuk konversi data
& : Operator untuk pointer, yang digunakan untuk penempatan alamat dari nilai variabel di memori.
variabel : variabel yang akan menampung nilai yang dimasukkan Penentu Format scanf()

8. gets() 
Fungsi gets() digunakan untuk memasukkan data bertipe karakter dan tidak dapat digunakan untuk memasukkan data numerik. Penulisan fungsi gets() harus diakhiri dengan penekanan tombol enter. Fungsi gets() akan menyebabkan kursor secara otomatis akan pindah baris, fungsi gets() tidak memerlukan penentu format.
Perbedaan scanf() dengan gets()
scanf() gets()
Tidak dapat menerima string yang mengandung spasi atau tab dan dianggap sebagai data terpisah Dapat menerima string yang mengandung spasi atau tab dan masing dianggap sebagai satu kesatuan data.

9. getchar() 
Fungsi getchar() digunakan untuk membaca data yang bertipe karakter, penggunaan fungsi getchar harus diakhiri dengan penekanan tombol enter. Karakter yang dimasukkan akan terlihat pada layar dan pergantian baris akan dilakukan secara otomatis tanpa penekanan tombol enter. Fungsi getchar tidak menggunakan argument, tetapi langsung memberikan hasil karakter yang dimasukkan.


Untuk beberapa fungsi rutin umum : konversi dll
Fungsi-fungsi pustaka yang umum digunakan untuk menampilkan hasil yang prototype-nya berada di file judul stdlib.h

1. Atof()
Digunakan ntuk mengkonversi nilai string menjadi bilangan bertipe double.
Bentuk umum : atof(char x);

2. Atoi()
Digunakan untuk menghitung hasil pembagian dan sisa pembagian.
Bentuk umum : div_t div(int x, int y)

3. Pow()
Digunakan untuk pemangkatan suatu bilangan.
Bentuk umum : pow(bilangan, pangkat).


untuk mengguakan manipulator, Manipulator pada umumnya digunakan untuk mengatur tampilan layer
Fungsi-fungsi pustaka yang umum digunakan untuk menampilkan hasil yang prototype-nya berada di file judul iomanip.h
1. dec, oct dan hex 
dec, oct dan hex merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk desimal, oktal dan hexadesimal.

2. setprecision () 
Fungsi setprecision() merupakan suatu fungsi anipulator yang digunakan ntuk mengatur jumlah digit desimal yang ingin ditampilkan. Fungsi ini biasa pada fungsi cout().

3. setbase (int n)
Fungsi setbase () merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk mengkonversi ke bilangan basis n (n= 8, 10 atau 16)

4. setw(int n)
Fungsi setw(int n) merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk mengatur lebar field (spasi) untuk suatu nilai sebesar n karakter

5. setfill(int c)
Fungsi setfill(int c) merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menyetel karakter pemenuh berupa c

6. setiosflags(long f)
Fungsi setiosflags()merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menyetel format yang ditentukan oleh f

7. resetiosflags(long f)
merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menghapus format yang ditentukan oleh f


Untuk operasi string
1. Strcpy()
Berfungsi untuk menyalin suatu string asal ke variablel string tujuan.
Bentuk umum : strcpy(var_tujuan, string_asal);

2. Strlen()
Berfungsi untuk memperoleh jumlah karakter dari suatu string.
Bentuk umum : strlen(tujuan, sumber);

3. Strupr()
Digunakan untuk mengubah setiap huruf dari suatu string menjadi huruf capital.
Bentuk umum : strlupr(string);

4. Strcmp()
Digunakan untuk membandingkan dua buah string.
Hasil dari fungsi ini bertipe integer dengan nilai: Negative, jika string pertama kurang dari string kedua. Nol, jika string pertama sama dengan string kedua Positif, jika string pertama lebih besar dari string kedua
Bentuk umum : strcmp(string1, string2);

5. strupr()
Digunakan untuk mengubah huruf menjadi capital
Bentuk umum : strupr(string)

6. strlwr()
Digunakan untuk mengubah huruf menjadi kecil semua
Bentuk umum : strlwr(string)

7. strcmp()
Digunakan untuk membandingkan dua string
Bentuk umum : strcmp (string1, string2)

8. strcat ()
Digunakan untuk menggabungkan string
Bentuk umum : strcat(string1,string2)


Untuk operasi karakter
1. islower()
Fungsi akan menghasilkan nilai benar (bukan nol)jika karakter merupakan huruf kecil.
Bentuk umum : islower(char);

2. isupper()
Fungsi akan menghasilkan nilai benar(bukan nol) jika karakter merupakan huruf capital.
Bentuk umum : isupper(char);

3. isdigit()
Fungsi akan mengahsilkan nilai benar(bukan nol) jika karakter merupakan sebuah digit.
Bentuk umum : isdigit(char);

4. Tolower()
Fungsi akan mengubah huruf capital menjadi huruf kecil.
Bentuk umum : tolower(char);

5. Toupper()
Fungsi akan mengubah huruf kecil menjadi huruf capital.
Bentuk umum : toupper(char);
Digunakan untuk mencetak tipe data string ke printer 

Selasa, 27 Agustus 2013

Tentang Pelajaran RPL


5.1 VARIABL, KONSTANTA, DAN TIPE DATA

                                Variabl, konstanta, dan tipe data merupakan tiga hal yang akan selalu kita jumpai membuat program. Bahasa pemrograman apapun  dari yang paling sederhana sampai paling kompleks, mengharuskan kita untuk mengerti ketiga hal tersebut.

                5.1.1 Variabl

                                Variabl adalah tempat dimana kita dapat mengisi atau mengkosongkan nilainya dan mengambil kembali apabila di butuhkan. Setiap variabl akan mempunyai nama ( identifier ) dan  nilai .
                Pada sebagian besar bahasa pemrograman , variable harus dideklarasikan lebih dulu untuk mempermudah compiler bekerja. Apabila veriabel tidak dideklarasikan maka setiap kali compiler bertemu dengan variable baru. Hal piler. Bahkan pada beberapa bahasa pemrograman, compiler akan menolak untuk melanjutkan proses kembali.

                5.1.2  Konstanta

                                Konstanta adalah variabl yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah. Jadi konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai disimpanya. Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak diubah-ubah, maka sebuah variabel lebih baik diperlakukan sebagai konstanta. Pada sebuah kode program ,biasanya nilai data dari konstanta diberikan langsung dibagian deklarasi konstanta. Sedangkan untuk variabel biasanya hanya ditentukan nama variabel dan variabelnya biasanya hanya ditentukan nama variabel dan tipe data.
 
        5.1.3. Tipe Data
TIPE DATA  adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi  kebutuhan dalam  pemrograman komputer.salah satu tugas penting seorang  programmer  adalah memiliki tipe data yang sesuai  untuk menghasilkan program  yang efisien dan berkinerja tinggi.
       
       TIPE  DATA :
      
1   1.PRIMITIVE
·         NUMERIC
·         CHARACTER
·         BOOLEAN
     2. COMPOSITE
·         ARRAY
·         RECORD
·         IMAGE
·         DATE TIME
Tipe data primitive adalah tipe data dasar yang tersedia secara langsung pada suatu bahasa pemrograman. Sedangkan tipe data composite adalah tipe data bentukkan yang terdiri dari dua atau lebih tipe data primitive.
·         Tipe data numeric
Tipe data numeric digunakan pada variabel atau konstanta untuk menyimpan nilai dalam bentuk bilangan atau angka.jenis yang termasuk dalam tipe data numeric antara lain integer (bilangan bulat),dan float (bilangan pecahan).
·         Character
Character merupakan tipe data yang paling banyak digunakan.tipe data character kadang disebut sebagai char atau string.tipe data string hanya dapat digunakan menyimpan teks atau apapun sepajang berada dalam tanda petik dua (“....”) atau petik tunggal (‘....’).
·         Boolean
Tipe data ini banyak digunakan untuk pengambilan keputusan pada struktur percabangan dengan IF .... THEN atau IF ... THEN ... ELSE.
·         Array
Array atau sering disebut sebagai larik adalah tipe data yang sudah  terstruktur dengan baik,meskipun masih sederhana.array mampu menyimpan sejumlah data dengan tipe yang sama (homogen) dalam sebuah variabel.setiap lokasi data array diberi nomer indeks yang berfungsi sebagai alamat dari data tersebut.
·         Record atau stuct
Record atau struct adalah termasuk tipe data komposit.record dikenal dengan bahasa pascal/delphi sedangkan strut dikenal denagan bahasa C++.tipe data record mampu menampung banyak data dengan tipe data berbeda-beda(heterogen).biasanya record digunakan untuk menampung data suatu objek.
·         Image
       Image atau gambar atau citra merupakan tipe data grafik.
·         Date time
Tipe data ini masuk dalam kelompok tipe data composite karena merupakan bentuk dari  beberapa tipe data.
·         Tipe data lain
o   Subrange
Tipe data subrange merupakan tipe data bilangan yang mempunyai jangkauan nilai tertentu sesuai dengan yang ditetapkan programmer.tipe data ini didukung  dengan sangat baik dalam  delphi.
o   Enumersi
Tipe data ini merupakan tipe data yang mempunyai elemen-elemen  yang harus disebut  satu per satu dan bernilai konstanta integer sesuai dengan urutannya.nilai konstanta integer elemen ini diwakili oleh suatu nama variabel yang ditulis didalam kurung.
o   Object
Tipe data object digunakan untuk menyimpan nilai yang berhubungan dengan objek-objek yang disediakan oleh visual basic,delphi  dan bahasa pemrograman lain yang berbasis GUI.
o   Variant
Tipe ini adalah tipe data yang paling fleksibel diantara tipe data yang lain,akrena dapat mengakomodasi semua tipe data yang lain seperti telah dijelaskan.